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aus ZFXCE, der freien Wissensdatenbank
Die ZFX Community Engine (ZFXCE) ist eine Open Source Engine für 3D Applikationen und Spiele. Sie wird von Mitgliedern der ZFX-Community entwickelt. Mehr über die Engine könnt ihr im Bereich Geschichte der Engine erfahren. Die Engine besteht aus verschiedenen Modulen.
Inhaltsverzeichnis |
Meilensteine
Features
Roadmap
News
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Das ZFX-Community-Team hat Version 0.3.0 released. Unter https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=126592&package_id=138612 kann man sich das Archiv herunterladen.
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Unter Module wurden erste UML-Diagramme zur Architektur-Doku eingetragen. Dazu gibt es unter Tutorials eine Kurzdokumentation zum Schnellstart mit der ZFXCE.
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Nach langer zeit mal wieder die neuesten Entwicklungen in der ZFXCE: Wir haben nun einen Scons-Build-Skript, um die Engine zu bauen. Die gesamte Verzeichnisstruktur wurde ein wenig aufgeräumt, das Testing-Modul testet immer mehr Module und Submodule. Dazu haben wir Großreine gemacht und viele veraltete Implementierungen rausgeschmissen. Der nächste release ist für Ende 2007 angesetzt, bis dahin wollen wir die folgenden Features fertigbekommen:
- 3DS-Loader (Kimmi)
- Meshviewer (???)
- Textscenenode (Kimmi)
- Eventuell erste Keyframe-Animationen (???)
- Verbessertes Skripting (Salacryl)
Über Hilfe freuen wir uns wie immer sehr.
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Die ZFXCE hat einen Light-Scenenode bekommen. Momentan werden jedoch nur einfach Punktlichter unterstützt.
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Die ZFXCE wurde für eine Konzeptstudie für Partikelsysteme für Wind- und Regensimulationen (Semesterarbeit von Nicolas Köhn) benutzt. Mehr kann man unter
http://www.hki.uni-koeln.de/studium/SII/HAUSARBEIT_NiklasKoehn_3DProg.pdf nachlesen.
Kimmi 12:00, 20. Feb 2007 (PDT)-
Die ZFXCE hat nun eine Patch-ML, um experimentelle Umarbeiten in der ZFXCE diskutieren zu können (http://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=595191)
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Auf der Sourceforge-Projektseite haben wir ein englischsprachiges Helper-Forum eingerichtet, um auch Menschen, die nicht der deutschen Sprache mächtig sind, Hilfe anbieten zu können. (http://sourceforge.net/forum/forum.php?forum_id=595191)
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Die Sourceverwaltung benutzt den Sourceforge-Subversion-Server. Nähere Infos findet man unter der Projektseite auf Sourceforge (http://sourceforge.net/svn/?group_id=126592).
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Das Loggin-Tutorial ist fertig:http://zfxce.sourceforge.net/index.php/Tutorial:Logging#Beispiel .
Kimmi 14:00, 26. Jul 2006 (PDT)
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Wieder ein neuer Screenshot: http://zfxce.sourceforge.net/index.php/Bild:Spider.jpg, die ein Modell zeigt, das mittels des Obj-Modell-Loaders geladen wurde. Danke an kaBuddy aka Gerald Sigmund für das Debuggen.
Kimmi 01:43, 11. Jul 2006 (PDT)
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Wieder ein neuer Screenshot:http://zfxce.sourceforge.net/index.php/Bild:Zfxce_unter_vista.JPG . Dieser zeigt die ZFXCE unter Windows Vista (Beta2)
Salacryl 01:43, 19. Jun 2006 (PDT)
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Unter http://zfxce.sourceforge.net/index.php/Tutorial:Geometry gibt es ein erstes Tutorial für benutzerdefinierte Erweiterungen der ZFXCE. In diesem ersten wird gezeigt, wie man einen eigenen Loader für Fileformate schreiben kann.
Kimmi 19:05, 8. May 2006 (PDT)
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Es gibt neue Screenshots
Salacryl 09:53, 23. Apr 2006 (PDT)
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Es gibt erste Versuche die Engine für C# fit zu machen
Salacryl 09:53, 23. Apr 2006 (PDT)
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Seid gestern unterstützt die Engine auch das Laden von Bezier-Patches
Salacryl 09:53, 23. Apr 2006 (PDT)
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Im Tagebuch Eurographics 2006 wurden einige Neuerungen im Enginecode dokumentiert. So wurde die Renderperformance massiv erhöht, die ersten Render2Texture Implementierungen stehen, der D3D9-Renderer geht wieder, erste Prototypen für GUI-Buttons stehen zur Verfügen und die Physik-Demo mit Newton ist fester Bestandteil der Demos geworden.
Kimmi 14:53, 31. Mär 2006 (PST)
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Im Tagebuch Eurographics 2006 könnt ihr mitverfolgen, wie die Engine ihren ersten Einsatz in einem Spiel bekommt.
Salacryl 02:53, 14. Mär 2006 (PST)
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In der Tutorial-Sektion haben wir ein neues Scenegraph-Tutorial, dass den Einsatz des DOF-Nodes vorstellt. http://zfxce.sourceforge.net/index.php/Tutorial:Scenegraph3
Kimmi 21:51, 23. Feb 2006 (CEST)
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Unsere Seite bekommt ein neues Gesicht :-)
Salacryl 13:50, 13. Feb 2006 (CEST)
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Der CVS-Stand beinhaltet nun Animatoren, Q3Demo baut vollständig auf Engine-Code.
Kimmi 13:49, 09. Feb. 2006 (CEST)
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Wir haben nun vorkompilierte binaries als setup für Windows, natürlich ist auch der Sourcecode dabei. Ferner wurde die Zip-Datei des 0.1.0 angepasst mit gefixten VC 2005 workspace
Salacryl 13:49, 30. Jan. 2006 (CEST)
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Aufgrund des Missbrauch des Wikis durch einige Benutzer, die versuchten Werbung zu generieren, habe ich einige Benutzer gelöscht.
Salacryl 7:25, 30. Jan. 2006 (CEST)
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Die grundlegenden Schritte zum Laden eines Quake3-Levels werden im 2. Tutorial zum Bedienen der ZFXCE vorgestellt. Dabei wird auf das Laden und Erstellen eines Scenenodes eingegangen, damit man das Level mittels des Szenegraphen darstellen kann.
Kimmi 10:0, 06. Dez. 2005 (CEST)
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Erste Schritte unter Tutorials veröffentlicht
Kimmi 10:0, 09. Nov. 2005 (CEST)
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Code Convention unter Tutorials veröffentlicht
Kimmi 10:0, 29. Oct 2005 (CEST)
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Roadmap für 0.1.1 und 0.2.0 definiert
Kimmi 10:0, 14. Oct 2005 (CEST)
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Die Modul-Rubrik enthält neue Dokumentationen
Kimmi 10:0, 29. Sep 2005 (CEST)
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ZFXCE-Release 0.1.0 ist draussen, mehr dazu unter Downloads, die Releasenotes findet man unter http://www.sir-kimmi.de/ZFXCE-Releasenotes-0.1.0.
Kimmi 10:0, 23. Sep 2005 (CEST)
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Erste Bescrheibung von Scenegraph
Kimmi 10:0, 02. Sep 2005 (CEST)
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Teststart von MediaWiki
Salacryl 14:26, 30. Aug 2005 (CEST)
ZFXC-Engine
