Hauptseite

aus ZFXCE, der freien Wissensdatenbank

Die ZFX Community Engine (ZFXCE) ist eine Open Source Engine für 3D Applikationen und Spiele. Sie wird von Mitgliedern der ZFX-Community entwickelt. Mehr über die Engine könnt ihr im Bereich Geschichte der Engine erfahren. Die Engine besteht aus verschiedenen Modulen.

Inhaltsverzeichnis

Meilensteine

timeline_1.png

Features

Roadmap

News

Kimmi 22:00, 30.Dez. 2007 (PDT)
  • Unter Module wurden erste UML-Diagramme zur Architektur-Doku eingetragen. Dazu gibt es unter Tutorials eine Kurzdokumentation zum Schnellstart mit der ZFXCE.

Kimmi 12:00, 19. Nov. 2007 (PDT)
  • Nach langer zeit mal wieder die neuesten Entwicklungen in der ZFXCE: Wir haben nun einen Scons-Build-Skript, um die Engine zu bauen. Die gesamte Verzeichnisstruktur wurde ein wenig aufgeräumt, das Testing-Modul testet immer mehr Module und Submodule. Dazu haben wir Großreine gemacht und viele veraltete Implementierungen rausgeschmissen. Der nächste release ist für Ende 2007 angesetzt, bis dahin wollen wir die folgenden Features fertigbekommen:

- 3DS-Loader (Kimmi)
- Meshviewer (???)
- Textscenenode (Kimmi)
- Eventuell erste Keyframe-Animationen (???)
- Verbessertes Skripting (Salacryl)
Über Hilfe freuen wir uns wie immer sehr.

Kimmi 12:00, 4. Sep 2007 (PDT)
  • Die ZFXCE hat einen Light-Scenenode bekommen. Momentan werden jedoch nur einfach Punktlichter unterstützt.

Kimmi 12:00, 20. Feb 2007 (PDT)
  • Die ZFXCE wurde für eine Konzeptstudie für Partikelsysteme für Wind- und Regensimulationen (Semesterarbeit von Nicolas Köhn) benutzt. Mehr kann man unter

http://www.hki.uni-koeln.de/studium/SII/HAUSARBEIT_NiklasKoehn_3DProg.pdf nachlesen.

Kimmi 12:00, 20. Feb 2007 (PDT)
Kimmi 14:00, 01. Sep 2006 (PDT)
Kimmi 14:00, 27. Jul 2006 (PDT)
Kimmi 14:00, 27. Jul 2006 (PDT)
  • Es gibt neue Screenshots

    Salacryl 09:53, 23. Apr 2006 (PDT)
  • Es gibt erste Versuche die Engine für C# fit zu machen

    Salacryl 09:53, 23. Apr 2006 (PDT)
  • Seid gestern unterstützt die Engine auch das Laden von Bezier-Patches

    Salacryl 09:53, 23. Apr 2006 (PDT)
  • Im Tagebuch Eurographics 2006 wurden einige Neuerungen im Enginecode dokumentiert. So wurde die Renderperformance massiv erhöht, die ersten Render2Texture Implementierungen stehen, der D3D9-Renderer geht wieder, erste Prototypen für GUI-Buttons stehen zur Verfügen und die Physik-Demo mit Newton ist fester Bestandteil der Demos geworden.

    Kimmi 14:53, 31. Mär 2006 (PST)
  • Im Tagebuch Eurographics 2006 könnt ihr mitverfolgen, wie die Engine ihren ersten Einsatz in einem Spiel bekommt.

    Salacryl 02:53, 14. Mär 2006 (PST)
  • Unsere Seite bekommt ein neues Gesicht :-)

    Salacryl 13:50, 13. Feb 2006 (CEST)
  • Der CVS-Stand beinhaltet nun Animatoren, Q3Demo baut vollständig auf Engine-Code.

    Kimmi 13:49, 09. Feb. 2006 (CEST)
  • Wir haben nun vorkompilierte binaries als setup für Windows, natürlich ist auch der Sourcecode dabei. Ferner wurde die Zip-Datei des 0.1.0 angepasst mit gefixten VC 2005 workspace

    Salacryl 13:49, 30. Jan. 2006 (CEST)
  • Aufgrund des Missbrauch des Wikis durch einige Benutzer, die versuchten Werbung zu generieren, habe ich einige Benutzer gelöscht.

    Salacryl 7:25, 30. Jan. 2006 (CEST)
  • Die grundlegenden Schritte zum Laden eines Quake3-Levels werden im 2. Tutorial zum Bedienen der ZFXCE vorgestellt. Dabei wird auf das Laden und Erstellen eines Scenenodes eingegangen, damit man das Level mittels des Szenegraphen darstellen kann.

    Kimmi 10:0, 06. Dez. 2005 (CEST)
  • Erste Schritte unter Tutorials veröffentlicht

    Kimmi 10:0, 09. Nov. 2005 (CEST)
  • Code Convention unter Tutorials veröffentlicht

    Kimmi 10:0, 29. Oct 2005 (CEST)
  • Roadmap für 0.1.1 und 0.2.0 definiert

    Kimmi 10:0, 14. Oct 2005 (CEST)
  • Die Modul-Rubrik enthält neue Dokumentationen

    Kimmi 10:0, 29. Sep 2005 (CEST)
  • Erste Bescrheibung von Scenegraph

    Kimmi 10:0, 02. Sep 2005 (CEST)
  • Teststart von MediaWiki

    Salacryl 14:26, 30. Aug 2005 (CEST)

Andere Sprachen

'Persönliche Werkzeuge
ZFXC-Engine