Tutorials

aus ZFXCE, der freien Wissensdatenbank

Inhaltsverzeichnis

Schnellstart

Tutorial 1: Developer Kickstart

Allgemeines

Tutorial 1: Coding Styleguide

Tutorial 2: Build erfolgreich starten

Tutorial 3: Wie füge ich Dinge zu contrib/ hinzu?

Tutorial 4: Wie erstelle ich einen Patch?

Kompilieren und Installieren

Tutorial 1: Kompilieren und installieren der Engine

Tutorial 2: Die Engine in eigene Programme linken (Linux/Unix)

Tutorial 3: Wie die Autotools Makefiles zu lesen sind

Eigene 3D-Anwendungen mit der ZFXCE

Tutorial 1: Wie starte ich

Tutorial 2: Das Logging Subsystem in Aktion

Tutorial 3: Initialisieren des Scenegraph und Erzeugen eines eigenen Fensters mit einem Würfel

Tutorial 4: Laden eines Quake 3 Levels und Erzeugen einer First Person Kamera

Tutorial 5: Erste Animationen mittels Animatoren

Scripting

Tutorial 1: Initialisieren der Scripting DLL und Erzeugen einer scriptbaren Klasse

Erweiterungen der Engine

Tutorial 1: Eigenen Modell-Loader definieren

Tips und Tricks

Tip 1: Debug Tools im eigenen Code verwenden

Tip 2: Callstack

Tip 3: Assertion Tests

Tip 4: Einsatz des Engine Profilers

Tagebuch

Projekt für die Eurographics 2006

Andere Sprachen

'Persönliche Werkzeuge
ZFXC-Engine