Tutorials
aus ZFXCE, der freien Wissensdatenbank
Inhaltsverzeichnis |
Schnellstart
Tutorial 1: Developer Kickstart
Allgemeines
Tutorial 1: Coding Styleguide
Tutorial 2: Build erfolgreich starten
Tutorial 3: Wie füge ich Dinge zu contrib/ hinzu?
Tutorial 4: Wie erstelle ich einen Patch?
Kompilieren und Installieren
Tutorial 1: Kompilieren und installieren der Engine
Tutorial 2: Die Engine in eigene Programme linken (Linux/Unix)
Tutorial 3: Wie die Autotools Makefiles zu lesen sind
Eigene 3D-Anwendungen mit der ZFXCE
Tutorial 1: Wie starte ich
Tutorial 2: Das Logging Subsystem in Aktion
Tutorial 3: Initialisieren des Scenegraph und Erzeugen eines eigenen Fensters mit einem Würfel
Tutorial 4: Laden eines Quake 3 Levels und Erzeugen einer First Person Kamera
Tutorial 5: Erste Animationen mittels Animatoren
Scripting
Tutorial 1: Initialisieren der Scripting DLL und Erzeugen einer scriptbaren Klasse
Erweiterungen der Engine
Tutorial 1: Eigenen Modell-Loader definieren
Tips und Tricks
Tip 1: Debug Tools im eigenen Code verwenden
Tip 2: Callstack
Tip 3: Assertion Tests
Tip 4: Einsatz des Engine Profilers
Tagebuch
Projekt für die Eurographics 2006
ZFXC-Engine
