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aus ZFXCE, der freien Wissensdatenbank

Die ZFXC-Engine unter Windows
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Die ZFXC-Engine unter Windows
ZFXC-Engine in Action
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ZFXC-Engine in Action
Ein neuer Renderer
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Ein neuer Renderer
Die Quake3 Level Demo
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Die Quake3 Level Demo
Das ZFXC-Engine Wallpaper
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Das ZFXC-Engine Wallpaper
ZFXC-Engine in der Version 0.03
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ZFXC-Engine in der Version 0.03
Shadow mapping (experimentell)
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Shadow mapping (experimentell)
Bezier-Patch Tesselation: 30 pro Patch(ca.  4.5 Mio Dreiecke
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Bezier-Patch Tesselation: 30 pro Patch(ca. 4.5 Mio Dreiecke
Erster Versuch die ZFXCE unter C# zu nutzen
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Erster Versuch die ZFXCE unter C# zu nutzen
Die ZFXCE unter der Windows Vista Beta 2
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Die ZFXCE unter der Windows Vista Beta 2
Das erste Modell im OBJ-Format
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Das erste Modell im OBJ-Format
'Persönliche Werkzeuge
ZFXC-Engine